TextLauf - class
Benutzbare Methoden und Konstanten
by Dr. M. Halfpap
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Zur Verfügung stehen zwei Buttons und eine Zeichenfläche Graphics g
Ggf. zu überschreiben sind folgende Methoden und Variablen der Superklasse :
button#_ActionEvents() :
nach Mausklick auf den entsprechenden Button werden die hier
stehenden Anweisungen abgearbeitet; für # muß 1 (für den Startknopf) oder
2 (für den Stopknopf) eingesetzt werden.
Benutzbar sind bei den Buttons i.a. folgende Methoden :
setLabel(String): für die Aufschrift
setVisible(boolean) : zum Sichtbar- bzw. Unsichtbarmachen von Komponenten
setBackground(color) : für Hintergrundfarben
setBounds(int, int, int, int) : Größenveränderung der Komponenten, Eingabereihenfolge : x, y (Ecke links oben), Länge, Breite
Variable sind :
Color hFarbe : Hintergrundfarbe, hier : cyan
Color sFarbe : Schriftfarbe, hier : schwarz