TextLauf - class

Benutzbare Methoden und Konstanten

by Dr. M. Halfpap

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Zur Verfügung stehen zwei Buttons und eine Zeichenfläche Graphics g

Ggf. zu überschreiben sind folgende Methoden und Variablen der Superklasse :

button#_ActionEvents() :
nach Mausklick auf den entsprechenden Button werden die hier stehenden Anweisungen abgearbeitet; für # muß 1 (für den Startknopf) oder 2 (für den Stopknopf) eingesetzt werden.

Benutzbar sind bei den Buttons i.a. folgende Methoden :

setLabel(String):
für die Aufschrift

setVisible(boolean) :
zum Sichtbar- bzw. Unsichtbarmachen von Komponenten

setBackground(color) :
für Hintergrundfarben

setBounds(int, int, int, int) :
Größenveränderung der Komponenten, Eingabereihenfolge : x, y (Ecke links oben), Länge, Breite

Variable sind :

Color hFarbe :
Hintergrundfarbe, hier : cyan
Color sFarbe :
Schriftfarbe, hier : schwarz